Monday, May 11, 2015

NASKAH AUDIO / RADIO

Konsep iklan layanan masyarakat tentang kecelakaan lalu lintas yang disebabkan oleh penggunaan telepon genggam. Data di tahun 2010 menunjukan bahwa 30 persen kecelakaan lalu lintas di Jakarta disebabkan oleh penggunaan telepon genggam. Oleh karena itu iklan layanan masyarakat ini dibuat untuk memperingatkan pengguna kendaraan agar tidak menggunakan telepon genggamnya dulu selama berkendara, sehingga tidak memperpanjang daftar korban kecelakaan lalu lintas karena penggunaan gadget tersebut.
Audio yang diperdengarkan pertama kali adalah suara mesin mobil dinyalakan, lalu terdengar kegembiraan anak-anak muda dalam mobil tersebut yang hendak jalan-jalan. Namun selama menyetir, si pengendara mobil sambil asyik memegang gadgetnya dan BBMan, sesekali melihat ke layar handphone, sesekali melihat kearah depan. Temannya pun sudah memperingatkan untuk menyimpan gadgetnya dulu selama berkendara, namun ia meremehkan. Dan pada akhirnya ia lengah karena terlalu asyik melihat layar handphonenya dan tidak memperhatikan jalan sehingga mobilnya menabrak pohon dan seisi mobil berteriak.

FVO    :   “asyik! Jadi nih kita jalan-jalan!”
MVO   :   “berangkaatt!”
SFX     :   suara mesin mobil dinyalakan
SFX     :   suara notifikasi BBM
FVO    :   “lagi nyetir kok sambil mainan gadget? Bahaya loh! Coba disimpen dulu gadgetnya!”
MVO   :   “iya iya tau kok sebentar ya”
SFX     :   suara notifikasi BBM
FVO    :   “masih aja mainan handphone! Ini lagi nyetir kan bahaya!”
SFX     :   suara notifikasi BBM
FVO    :   “eh eh liat depan awas nabraaaakk!!”
SFX     :   suara klakson berkali-kali
MVO & FVO :   “aaaaaaaaa…!!!”
MVO & FVO :   “hahahaaa…”
MVO   :   “untung cuma di playstation, tapi jangan sampe kejadian ya!”

FVO    : “30 persen kecelakaan lalu lintas di Jakarta disebabkan oleh penggunaan gadget. Masih mau berkendara sambil main gadget? Stop! Simpan gadget mu dan fokus berkendara, start now!”

Sunday, January 11, 2015

BUNYI YANG BERKARAKTER AUDIO DAN TAMPILAN YANG BERKARAKTER VISUAL

yang dimaksud bunyi yang berkarakter audio adalah bunyi yang berbentuk lambang-lambang yang bersifat auditif (dapat didengar) baik verbal (kata-kata atau bahasa lisan) maupun non verbal yang menuntut unsur mendengarkan, memperhatikan, memahami, dan mengingat. Bunyi berkarakter audio menuntut perhatian penuh karena bersifat abstrak, namun dapat membangkitkan sistem imajinasi.

sedangkan tampilan yang berkarakter visual adalah tampilan yang menggunakan gambar, grafik, serta tata letak yang jelas dan kreatif sehingga dapat diterima dengan baik dan jelas oleh yang melihat.

NASKAH AUDIO / RADIO



IKLAN COCA-COLA EDISI PIALA DUNIA

Nama produk  :   Coca-cola
Jenis produk    :   Minuman soda
Tagline            :   Rayakan Piala Dunia Bersama Coca-cola!
Target              :   Remaja laki-laki usia 18 - 25 tahun

PEMAIN
NARASI
SFX
suara bola yang ditendang dan dioper lalu masuk gawang
MVO 1, 2 & 3
“GOOOLLL!!”
MVO 3
“keren bro!”
SFX
suara tepuk tangan
MVO 1
“ngerayain piala dunia cuma main futsal terus nobar liga, kayaknya ada yang kurang nih?”
MVO 2
“iya, apaan ya?”
MVO 3
“nih! Kurang ini niiihh!”
SFX
suara tutup botol coca-cola dibuka
suara saat sedang menegak minuman yang masuk melalui tenggorokan
MVO 3
“aaahhh!”
MVO 1 & MVO 2
“widiiihhh coca-cola! Mau doooongg!”
SFX
suara 2 tutup botol coca-cola dibuka secara bersamaan
suara saat sedang menegak minuman yang masuk melalui tenggorokan
MVO 1 & MVO 2
“aaahhh!”
MVO 3
“lanjut futsal lagi?”
MVO 1 &
MVO 2
“ayokk!”
NAR
“rayakan piala dunia bersama coca-cola!”
SFX
jingle coca-cola

KONSEP IKLAN DENGAN MEDIA EVENT


Produk   :   Pocary Sweat

Pocari Sweat merupakan salah satu minuman ringan dan minuman olahraga terpopuler di Jepang, diproduksi oleh Otsuka Pharmaceutical Co, Ltd. Minuman ini pertama kali dijual pada tahun 1980. Di luar Jepang juga dijual pada daerah Asia Timur, Asia Tenggara dan Timur Tengah. Pocari Sweat mempunyai rasa ringan, relatif ringan, tidak berkarbonat dan diiklankan sebagai "minuman pengganti ion dalam tubuh". Memiliki rasa jeruk ringan dengan sedikit sensasi. Bahan komposisinya adalah air, gula, asam sitrat, natrium sitrat, natrium klorida, kalium klorida, kalsium laktat, magnesium karbonat dan rasa. Serta dijual dalam bentuk cairan, dapat dalam bentuk aluminium dan botol plastik namun ada juga yang dalam bentuk serbuk.

Konsep iklan Pocary Sweat dengan menggunakan media event. Konsep event yang saya buat adalah sebagai berikut :


RUN AND SHOOT COMPETITON
(LOMBA LARI SAMBIL MENEMBAK)

“Lomba Lari Sambil Menembak” adalah sebuah event kompetisi lari sejauh 3 kilometer yang dapat diikuti oleh pria maupun wanita dalam rangka merayakan tahun baru 2015 yang diadakan dan disponsori langsung oleh Pocary Sweat. Oleh karena itu di sepnajang lintasan lari akan dipasang bendera Pocary Sweat. “Lomba Lari Sambil Menembak” yang dimaksud adalah lomba lari sejauh 5 kilometer dimana selama berlari peserta membawa pistol mainan berisi cat air berwarna-warni untuk ditembakan ke peserta-peserta lain yang ada di sekelilingnya.

Kostum yang dipakai peserta adalah kaos yang diberikan langsung oleh panitia yaitu kaos dengan tulisan dan gambar Pocary Sweat. Peserta harus berlari sambil menembak peserta lain menggunakan pistol mainan yang telah diisi cat air wana-warni tersebut sampai habis. Yang akan menjadi pemenang dalam kompetisi ini adalah peserta yang pertama kali mencapai garis finish dengan menghabiskan seluruh cat air yang ada dalam pistol mainannya. Sebelum perlombaan dimulai masing-masing peserta akan diberi bingkisan dari Pocary Sweat. Pemenang berjumlah 3 orang akan mendapat hadiah uang tunai untuk juara 1 sebesar 3 juta rupiah, juara 2 sebesar 2 juta rupiah, dan juara 3 sebesar 1 juta rupiah.

Event ini diselenggarakan pada tanggal 1 Januari 2015 sekaligus untuk merayakan tahun baru 2015, berlokasi di Parkir Timur Senayan pukul 06.00-08.00 WIB.

Kemudian setelah event berhasil dilaksanakan, event tersebut akan diiklankan di televisi dan internet (Youtube) agar khalayak tahu tentang event tersebut yang diadakan oleh Pocary Sweat dan melalui event ini Pocary Sweat dianggap oleh masyarakat sebagai salah satu brand minuman yang peduli dan mendukung kegiatan sehat dengan berolahraga lari di Indonesia.

Monday, October 13, 2014

PRODUK INOVASI Mirror Smartphone

produk : smartphone yang dilengkapi cermin tipis

target audiens : wanita 18-35 tahun

latar belakang : latar belakang munculnya gagasan produk inovasi mirror smartphone ini adalah untuk para wanita yang suka bercermin dan berdandan namun harus repot karena perlu membawa cermin, produk ini memudahkan mereka karena praktis, saat memegang smatphone ini mereka dapat sekaligus bercermin. gambar dibawah ini adalah ilustrasi untuk produk inovasi mirror smartphone. mirror smartphone merupakan gadget berbentuk slider namun didalam slidenya bukan keypad seperti pada handphone slider pada umumnya tapi sebuah cermin tipis yang anti pecah.

kelebihan : memudahkan wanita untuk bercermin langsung dari smartphonenya sehingga tidak perlu repot -repot membawa cermin lagi, mudah dan praktis


EVENT KREATIF Catwalk Runway and Selfie Model Competiton by LINE


I. BRIEF
Produk             : aplikasi chatting LINE 
Target audiens  : laki-laki & perempuan usia 15-25 tahun
Kelebihan       : LINE adalah aplikasi chatting khusus smartphone dengan berbagai fitur tambahan seperti sticker, line camera untuk mengedit foto, line play, line card, dll


II. EVENT
Tema                   :  Catwalk Runway and Selfie Model Competiton

Konsep           : dalam rangka pencarian model untuk brand ambassadornya, LINE mengadakan event kompetisi model yang pemenangnya akan diikut sertakan dalam setiap kegiatan kampanye LINE dan menjadi bintang iklan untuk LINE. namun sebelumnya para model terlebih dahulu mengirimkan biodata dan portofolio berupa fotonya yang dikirim melalui website LINE kemudian mereka akan diseleksi dan jika lolos akan dihubungi untuk mengikuti tahap seleksi selanjutnya. event ini diadakan 2 hari. hari pertama untuk catwalk runway and selfie. lokasi yang akan dijadikan area catwalk para model adalah area lintasan bowling. dan di area lintasan bowling itu juga mereka melakukan foto selfie lalu di edit menggunakan aplikasi LINE Camera. di akhir acara foto-foto selfie yang sudah di edit sekreatif dan semenarik mungkin akan ditampilkan di LCD besar untuk dilakukan penjurian dan dilihat oleh pengunjung. kemudian di hari kedua adalah pengumuman pemenang. pengumuman dilakukan dengan cara yang unik yaitu para juri masing-masing melempar bola ke lintasan bowling lalu akan muncul di LCD nama pemenang dan foto selfienya. pemenang terdiri dari 6 finalis yaitu juara I, juara II, juara III, juara harapan I, juara harapan II, dan juara harapan III. keenam finalis tersebut yang akan menjadi brand ambassador dalam kampanye dan iklan LINE.

Peserta event       : laki-laki & perempuan usia 18-23 tahun

Waktu & tempat : 1, 2 November 2014 di Manggala Bowling Center, Gedung Manggala Wanabakti, Jl. Gatot Subroto, Jakarta Pusat

Tujuan             : kompetisi model ini diadakan dalam rangka pencarian model untuk brand ambassador LINE yang selanjutnya akan diikut sertakan dalam setiap kegiatan kampanye LINE dan menjadi bintang iklan untuk LINE. event ini sekaligus ingin memperkenalkan aplikasi edit foto LINE yaitu LINE Camera kepada target audiens agar aplikasi LINE Camera dengan begitu akan semakin banyak penggunanya.

Keunikan event    : biasanya kompetisi model dilakukan di catwalk namun dalam event kompetisi model ini justru area lintasan bowling yang dijadikan catwalk dan sang model akan melakukan selfie saat berada di area catwalk bowling tersebut. kemudian foto selfie tersebut di edit sekreatif dan semenarik mungkin menggunakan aplikasi LINE Camera karena foto selfie itu lah yang akan menentukan pemenang kompetisi ini.